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Tag Archives: Palabras reservadas

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Java 2 (II): Palabras reservadas.

Cuando se escribe código en lenguaje Java, tiene que tener en cuenta que existen ciertas
palabras clave que forman parte de dicho lenguaje. Estas palabras claves están reservadas y no pueden usarse mas que para lo que fueron definidas:

abstract: Especifica la clase o método que se va a implementar más tarde en una subclase.

boolean: Tipo de dato que sólo puede tomar los valores verdadero o falso.

break: Sentencia de control para salirse de los bucles.

byte: Tipo de dato que soporta valores en 8 bits.

byvalue: Reservada para uso futuro.

case: Se utiliza en las sentencias switch para indicar bloques de texto.

cast: Reservada para uso futuro.

catch: Captura las excepciones generadas por las sentencias try.

char: Tipo de dato que puede soportar caracteres Unicode sin signo en 16 bits.

class: Declara una clase nueva.

const: Reservada para uso futuro.

continue: Devuelve el control a la salida de un bucle.

default: Indica el bloque de código por defecto en una sentencia switch.

do: Inicia un bucle do-while.

double: Tipo de dato que soporta números en coma flotante, 64 bits.

else: Indica la opción alternativa en una sentencia if.

extends: Indica que una clase es derivada de otra o de una interfaz.

final: Indica que una variable soporta un valor constante o que un método no se sobrescribirá.

finally: Indica un bloque de código en una estructura try – catch que siempre se ejecutará.

flota: Tipo de dato que soporta un número en coma flotante en 32 bits.

for: Utilizado para iniciar un bucle for.

future: Reservada para uso futuro.

generic: Reservada para uso futuro.

goto: Reservada para uso futuro.

if: Evalúa si una expresión es verdadera o falsa y la dirige adecuadamente.

implements: Especifica que una clase implementa una interfaz.

import: Referencia a otras clases.

inner: Reservada para uso futuro.

instanceof: Indica si un objeto es una instancia de una clase específica o

implementa una interfaz específica.

int: Tipo de dato que puede soportar un entero con signo de 32 bits.

interface: Declara una interfaz.

long: Tipo de dato que soporta un entero de 64 bits.

native: Especifica que un método está implementado con código nativo (específico de la plataforma).

new: Crea objetos nuevos.

null: Indica que una referencia no se refiere a nada.

operator: Reservado para uso futuro. .

outer: Reservado para uso futuro.

package: Declara un paquete Java.

private: Especificador de acceso que indica que un método o variable sólo puede ser accesible desde la clase en la que está declarado.

protected: Especificador de acceso que indica que un método o variable sólo puede ser accesible desde la clase en la que está declarado (o una subclase de la clase en la que está declarada u otras clases del mismo paquete).

public: Especificador de acceso utilizado para clases, interfaces, métodos y variables que indican que un tema es accesible desde la aplicación (o desde donde la clase defina que es accesible).

rest: Reservada para uso futuro.

return: Envía control y posiblemente devuelve un valor desde el método que fue invocado.

short: Tipo de dato que puede soportar un entero de 16 bits.

static: Indica que una variable o método es un método de una clase (más que estar limitado a un objeto particular).

super: Se refiere a una clase base de la clase (utilizado en un método o constructor de clase).

switch: Sentencia que ejecuta código basándose en un valor.

synchronized: Especifica secciones o métodos críticos de código multihilo.

this: Se refiere al objeto actual en un método o constructor

throw: Crea una excepción.

throws: Indica qué excepciones puede proporcionar un método,

transient: Especifica que una variable no es parte del estado persistente de un objeto.

try: Inicia un bloque de código que es comprobado para las excepciones.

var: Reservado para uso futuro.

void: Especifica que un método no devuelve ningún valor.

volatile: Indica que una variable puede cambiar de forma asíncrona.

while: Inicia un bucle while.

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