Tutorial de Android (1): Descarga e Instalación Android r7.


En esta entrada nos plantearemos la instalación del SDK de Android r7, un dispositivo virtual con skin del HTC Magic, un plugin para Netbeans, una plataforma 2.2 de Android en Netbeans  y realizaremos el tipico programa “Hola, Android…”.

Para comenzar lo primero que haremos será descargar el SDK de Android que actualmente (Sep/2010) se encuentra en la revisión 7. En Windows se obtiene el archivo  android-sdk_r07-windows.zip con un peso de 23.115 Kb, mientras que en Linux se descarga el archivo android-sdk_r07-linux_x86.tgz.tar con un peso de 16.714 Kb

En Windows,

bastaría descomprimir la carpeta en cualquier unidad y directorio. En mi caso yo lo he descomprimido en C:/Androidr7.

La carpeta, una vez descomprimida, contiene los siguientes elementos,

En linux,

bastará con

sudo mkdir –p /opt/google
cd /opt/google
sudo tar xvzf /tmp/android-sdk_r07-linux_86.tgz

y

cd android-sdk-linux_86/tools
sudo ./android

1.-Instalación de SDK Manager.

Para Windows, lo primero que tenemos que hacer es actualizar los fuentes, para ello nos aseguramos que tenemos conexión a internet y hacemos doble click en SDK Manager,

se inicia en SDK Manager y inicia “Refresh Source” desde internet, cuando finaliza aparece la siguiente pantalla,

A partir de aquí, rechazamos las opciones obsoletas y aceptamos las demás, es decir,

Hacemos ahora Install y comenzará la actualización,

Cuando termine aparecerá,

Pulsamos “Yes”, y cerramos,

 

hacemos click en “Update All” y cuando termine cerramos.

NOTA: recuerde añadir al path la carpeta y ruta completa “tools” de Android.

2.-Creación de un dispositivo virtual (con skin HTC Magic).

Tenemos que localizar la piel del teléfono para el que deamos desarrollar, en el caso de HTC Magic, que es mi caso tenemos que descomprimir el archivo la  (

Ahora localizamos el “scrin” para poder emular HTC Magic en la siguiente dirección, y lo descomprimimos en todas y cada una de los subdirectorios skin de las distintas plataformas montadas de AQndroid.

Después iniciamos Android SDK Manager, seleccionamos “Virtual Device”, en el menú de la izquierda,

 

hacemos seguidamente “New”  y cumplimentamos la siguiente caja de diálogo

donde puede verse que hemos seleccionado el skin HVGA-P-HTCMagic que previamente habíamos descargado y descomprimido. También añadimos el Hardware que soporte el teléfono o el dispositivo. A efectos de desarrollo conviene indicar todo el hardware disponible. Y finalmente asignamos una memoria de la tarjeta de 10024 Kb.

Si hacemos “Create AVD”,

Pulsamos OK,

Vamos a comprobar en skin del HTC Magic, para ello hacemos “Start”,

Finalmente “Launch”,

 


Finalmente cerramos “Android SDK Manager”


2.-Instalación del plugin de Android en Netbeans. (Es idéntica en cualquier sistema operativo Windows, Linux, Mac).

Iniciamos una sesión del IDE de Netbeans, seleccionamos Herramientas/Complementos, vamos a la pestaña “Configuración” y hacemos “Agregar”, aparecerá

Hacemos “Aceptar”. Vamos ahora a la pestaña Plugin disponibles,

Marcamos “Android” y pulsamos “Instalar”,

Hacemos “Siguiente”,

Aceptamos los términos de la licencia y pulsamos en “Instalar”,

Cuando finalice,

Pulse ahora “continuar”,

Finalmente pulse “Terminar”.

Localice la pestaña “Instalado” y asegúrese que Java ME está activo.

Cierre el IDE e inícielo de nuevo.

3.-Instalación de la plataforma Android en NetBeans, (Es idéntica en cualquier sistema operativo Windows, Linux, Mac).

Iniciamos una sesión del IDE de NetBeans, seleccionamos Herramientas/Plataforma Java y aparecerá,

Hacemos click en “Añadir plataforma”,

Seleccione Google Android y pulse “Siguiente”,

Seleccionamos la carpeta donde descomprimimos Android y pulsamos “Siguiente”,


Marcamos una plataforma, en este caso Android 2.1 y damos nombre “Android 2.1″ a dicha plataforma.

Hacemos Terminar.

Y hacemos finalmente “Cerrar”.

4.-Hola Mundo en Android.

Vamos a probar el desarrollo con Android, para ello iniciamos el IDE de Netbean y hacemos “Proyecto nuevo”,

Hacemos “Siguiente”,

Hemos dado como nombre al nuevo proyecto “HolaAndroid”, si hacemos ahora Terminar, tendremos un código de MainActivity creado por la plantilla,

incorporamos ahora el paquete

import android.widget.TextView;

además hemos de incluir

TextView tv = new TextView(this);
tv.setText(“Hola, Android …”);
setContentView(tv);

de esta manera crearemos un objeto TextView, le asignaremos un texto y lo mostraremos. Es decir el programa MainActivity quedará de la siguiente forma

Ejecutamos ahora, Y DESPUÉS DE CIERTA ESPERA, obtengo

Si hacemos “Menu”,

 

Envía un comentario o deja una ruta: Trackback URL.

Deja un comentario

Fill in your details below or click an icon to log in:

Logo de WordPress.com

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Cambiar )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Cambiar )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Cambiar )

Connecting to %s

Seguir

Get every new post delivered to your Inbox.